肯定是算的;目前,国际足联举办的赛事对助攻的定义是:助攻归属于进球方的一名(或两名)队员。他将球送给了进球队员,其方式包括任何形式的传球,或者射门打在门楣或立柱上反弹,这意味着他(们)“助攻”了这个进球。如果是对方球员取得控球权,不仅仅是捅或碰到了球,随后又失去球权给进球者,那么此球就没有“助攻者”。
补射进球算助攻队员助攻。国际足联对助攻专门作出规定。进球前最后一个传球者算是助攻者。如果射门打中门柱、横梁反弹后被队友打进,也算该射门者助攻。如果球员接到传球,射门被扑出,随即自己补射破门,也算传球者助攻。接到任意球、角球破门,算罚球者助攻。创造点球不算助攻。
在现实足球游戏中,这种情况下队友补射进球确实会被算作助攻。这是因为游戏设定模拟了现实中的足球比赛规则。假设你在游戏中踢中了对方球员,皮球反弹到队友脚下并被队友射入球门,这种情况下的助攻认定,实际上反映了比赛的真实情况。
通常联赛的助攻算法更为严格,若传球后球触碰到本方或对方球员、门柱,或进球者接球后进行带球过人,此类情况均不算助攻。传球若未滚动超过足球周长,同样不会被算作助攻。如在英超中,助攻的定义更为广泛,不仅涵盖了上述一般不计入助攻的情况,还额外包括制造任意球、点球后由队友罚进,也算助攻。
助攻的定义是协助他人进球,按你所说就是进球了,不应该算助攻。
1、因为球员有时过于追求角度,所以 踢到门框概率很大。
2、首先,球员射门时一定是往球门那个方向射的,偏得太离谱自然不用说了,打偏(解说员会说打偏了之类的,差点),打中门框(解说员会突然放开嗓门:球打立柱弹出。如果这队狂攻无果解说员一定会说他们今天运气很背。),如果进球自然会被解说员赞赏一番,同时批评一下防守。
3、运气问题。就像在实战中,有时打一百次也可以打进的球,但就有那么一两次也会打在门柱上。我个人感觉,在10代,同样的地方同样的角度,采用同样的射门方法,包括同一个人,不是每次射门的角度都会一样的,有时会打在门框内,有时会打在门框上,其实这也能更好的反映实况足球的实际性。
4、先看越位的含义:传球瞬间,队员较球更接近于对方端线者,即处于越位位置。换句话说,当队员传球或者踢球的瞬间,同队接球队员在对方半场内所站的位置是在球的前面,并且他与对方端线之间,只有对方一个队员时,判定越位。
5、远距离大多采用大力射门。由于实况2008中门将AI的改变,直接进球的几率相对降低,而扑球脱手的几率大大增加。远距离射门要求力量大,速度快,故不能再追求球的下坠度,于是如何绕过人墙成为一个问题。其实我们可以避开这个问题,直接将目标对准远门柱。为了使球打到最快速度,仍然采用打直线的方法。
根据规定,球在击中球门框的一瞬间是不属于射在球门范围内,至于球路变线进球,与足球和球门的平面击点位置无关。技术统计上只按足球与球门平面击点位置为准。
射门:指球员在比赛中尝试将球射入对方球门的行为。 射正:当球员的射门动作准确无误,球击中球门范围内,未被守门员扑救或直接入门。 角球:当对方球员在本方禁区内将球踢出底线,由我方球员进行的球门间接任意球。 犯规:在比赛中,球员之间因身体接触超出规则允许的范围,如滑铲等动作。
奔着球门去的叫射门 打在门框范围内的叫射正。射正的肯定是射门,但射门不一定都能射正。
在足球比赛中,射正指的是球员的射门能够直接飞向球门并且没有受到守门员或防守球员的阻挡而直接得分的情况。简单来说,当球员的射门击中球门的任何部位,且没有被守门员或防守球员阻挡时,就被称为射正。射正次数多的球队,表明其进攻效率较高,得分机会较多。
从进球的角度讲:在最后一次出球(射门)时,完成破门或对球门造成威胁。从防守的角度讲:最后一次触球,踢向球门的中路,导致门将将球没收或将球扑出,浪费了一次进攻机会。
射门:就是往球门方向的射门。射正:是球员射在球门范围的的。角球:是对方球员碰出对方底线的球。犯规:是身体接触过大(象滑铲)。传球:是己方队员之间的传递。传球成功率:是一场比赛之中,己方球员彼此之间的成功传递除以总传递次数。抢断:是对方球员抢下己方球员之间的传球。